第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)

类别:网游竞技 作者:我小猫咪绝非善类字数:3336更新时间:22/10/24 05:12:43
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    时间再次过了两天。

    自技游发布新游通告以来,许多乐子网友就想看看唯一游戏的烁光该怎么回应。

    是霸气回怼,还是阴阳怪气。

    毕竟对方技游再怎么口碑不好,也是上市大公司。

    不过烁光的唯一游戏背后有无限网娱。

    这两家华国头部公司可都有各自的游戏平台,也算是老对手了。

    这次技游拿唯一游戏开刀,会爆发出怎样的冲突呢?

    乐子网友们想想都觉得有趣,于是翘首以盼,  天天刷新V博和弹幕网。

    结果...

    等来等去。

    就等到一个让乐子网友们懵逼的回应。

    在弹幕网烁光的动态下,有一句非常轻描淡写的话。

    【游戏看起来很不错。】

    啊嘞?

    这是啥回应?

    乐子网友们懵了。

    怎么和想象的剧本不一样?

    不应该是上来指责吗?

    这是在搞什么?

    不过很快,网友们悟了。

    这是...

    格局!

    你话里有话针对我,并且用我做例子来介绍你的游戏。

    你以为我会气急败坏?

    不!

    我要赞你!

    这样显得我很宽容大量,不拘小节。

    我本来口碑就好,不必为了你败坏路人缘。

    所以,  我要夸你的游戏不错。

    这就是我俩的差距。

    网友们想到这,顿时懂了。

    瞧瞧人家,  再瞧瞧你技游,  什么水平啊。

    人家唯一游戏压根就顾不上你!

    你还跳!

    于是,网友们纷纷进了V博,并在下方留言:技游,真有你的啊。

    …

    而另一边的孟舒,却不知道自己无心的一句话被网友们过度解读。

    他现在正在面试过来应聘任务设计师的人。

    此时,在孟舒办公桌的对面,坐着一位看起来相当开朗的青年。

    他面颊带笑,忠厚老实,整个人看起来倒还不错,有些正直的模样。

    这是徐洪千挑万选,过了他那一关的最终‘获胜者’。

    名字叫陈安,27岁,入行5年了。

    进过两家公司,第一家是手游公司,  第二家是网游公司。

    担任的都是任务设计师职位。

    从简历上来看,这人的经验很足,  还有自己参与的游戏作品介绍。

    光手游,就有三款。

    网游虽然只有一款,但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。

    孟舒看着简历,点了点头。

    “陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”

    陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。

    “孟总,您请讲。”

    孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。

    “是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”

    “但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”

    “现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”

    “您是任务设计师,  应该懂我例子的意思。”

    陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

    “孟总,  您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

    “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

    哦?

    有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

    说着,他将电脑翻转了过来。

    孟舒一看,顿时双眼微眯。

    电脑中的,是一份PPT。

    而且,居然是思维导图。

    这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

    “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”

    “我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”

    “您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”

    陈安说着,便点开了PPT的第一页。

    上面,就一句话。

    【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】

    孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。

    而后者也很快开始了自己的讲解。

    “首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”

    “那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”

    陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。

    孟舒点点头,示意继续。

    陈安立刻表示明白。

    “关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”

    “比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”

    “主角真的是在睡觉吗?”

    “邻居为什么敲门?”

    “大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”

    “邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”

    “在床上的主角,该不该开门?”

    顿了顿,陈安继续讲解。

    “通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”

    “假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”

    “思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”

    “假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”

    “思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”

    “假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”

    “思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”

    听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。

    让陈安继续讲解。

    “到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”

    “分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”

    “分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”

    “分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”

    “分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”

    “分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”

    “分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”

    孟舒点点头,表示明白。

    “到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”

    “死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”

    “存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”

    说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。

    “接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”

    “不用了。”

    孟舒摆摆手,示意停止。

    听到这话,陈安顿时有些慌了。

    “那个...孟总...我...”

    孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。

    陈安立刻点头,将笔记本转向了他。

    孟舒看着这个任务,笑了笑。

    双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。

    他一边望着屏幕,一边开口回应。

    “你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”

    “我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”

    “你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”

    “但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”

    “我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”

    “你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”

    孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。

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