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E3展,在原来的世界,是由3个字母E开头的单词简称而来。
其中文名,叫电子娱乐展览会。
本身是全球规模最大,知名度最高的商业展览会及电视游戏发布会。
用人话来讲,就是E3展的主要用意是给游戏行业各大厂商们提供一个相互扔大招的舞台。
在这里,让他们亮出自家最看重,最有价值的产品。
因此,E3展的主要观众群体是商家和媒体。
但是,这些厂商的大招,可不是什么成品。
仅仅只是一个CG,或者一段实机演示而已。
目的是用来吸引商家和媒体的眼球,给游戏提前预热造势,拉投资赞助等等。
所以,对于原来世界的玩家们而言,所谓的E3展会,就是个画饼大会。
而且这些饼,还有翻车的可能。
比如某些厂商,公布的游戏可能是很炫很酷很真实的实机演示,看得玩家们心情激动,恨不得立刻购买体验。
但当游戏真正发售后,才发现到手里的东西和实机演示相差了十万八千里,到处都是被阉割的痕迹,自己则成了那无数的‘买家秀’之一。
还有的厂商,公布游戏时简直信心满满,其质量也让玩家们觉得很有潜力。
但几个月后突然爆出游戏开发被终止,或者开发混乱无限延期,还有干脆就是杳无音信等等,令人惋惜。
又或者是某个厂商公布了某款游戏的几秒种CG,结果里面啥都没有,就展示了个标题和场景,让全场期待近十年的观众高潮不已。
然后几年过去了才发现连文件夹都还没建。
因此,不同于国人玩家对展会的期待。在部分国外玩家眼里,与其参加E3,在人群之中排队个把小时体验几分钟的游戏Demo,或者看开发者那毫无演讲水平的尴尬发布会。
那还不如在家等着别人出游戏公布的剪辑视频呢。
起码还舒服一点。
因此,E3展会,就是个游戏厂商装逼选秀引起玩家和媒体注意的地方。
也是个推广宣传自己重点游戏项目的优选之地。
孟舒通过原身记忆,发现平行世界的E3也同样如此。
无限网娱作为国内的头部厂商,再加上他们还在开发着一款游戏,所以像这样的宣传展会自然不会错过。
那这样的话,孟舒会错过吗?
显然不会。
“下个月吗.”
孟舒放下手机,若有所思。
接着,心中下了个决定。
“本来还打算按计划把游戏一款款做出来的,既然有E3,那就先学一下《黑神话》,把新作的实机演示弄出来吧。”
“至于成品.还是按计划,排在《阴暗森林》的后面。”
“反正大家都是过来画饼的,这次我也跟着画个饼好了。”
想到这,孟舒笑了。
然后拿起手机回复了梁总,上面就三个字。
[当然有。]
此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。
那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。
安总自己还发来了一句质问。
[他们这是什么意思?又想跟着抄袭我们的同题材游戏?我不允许他们一而再再而三的抄袭我们!]
看到安总的消息,杨应顿感头大。
唯一游戏又怎么了?
他们发了啥?
杨应没有理会安总,而是先点开了截图,把烁光在弹幕网的回应上上下下仔细的看了一遍,然后…头更加大了…
“他们也要做太空科幻游戏啊.这可难办了.该怎么给安总解释啊…”
杨应看着安总的头像,心中感到劳累。
摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。
他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。
发给我看干嘛?这质问又是什么意思?
而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。
也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?
这没毛病啊。
如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?
他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊.
难不成要禁止别人做太空科幻题材吗
杨应有点头疼。
不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。
毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。
你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。
总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。
像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。
但既然发生了,又能怎么办呢?
总不能严厉指责吧?这没道理啊…
杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
啪——
键盘轻响,消息发送。
十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
所以他又补上了一句。
[但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]
打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。
然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。
“我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”
说完后,杨应靠在了椅子上,揉了揉自己有些发胀的脑袋。
也就在这时,他萌生出了一个不想干了的想法。
然后瞬间一惊,连忙甩头,将这个想法打消。
“我在想什么呢这可是技游啊能进这样的公司单独带一个组已经让人羡慕了.我怎么会不想干呢.”
甩掉了这个想法后,杨应起身,看向了办公室外加班加点的同组伙伴们,心中一时无言。
这一刻,他隐隐猜到。
也许跳跃组…会被这款游戏决定命运…
时间,一天天过去。
《控制失效》也随着主线进度的推进而越来越火热。
各大社区和弹幕网每天都有新的内容被玩家们发现然后公布。
赚取不少的点击量和播放量。
而孟舒新公司这边,也已经整装完成。
原先规划好的健身房、娱乐室、茶水间等等也都开始投入使用。
美术总监方元成,也正式到公司上班,和夏念珍还有邱元协同合作。
孟舒在大家恢复工作状态后,宣布了《阴暗森林》VR版的开发计划。
然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的《阴暗森林》概念设计进行了详细讲解。
让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕…真是可怕…
现在,孟老板终于要开发《阴暗森林》的VR版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了…!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于《阴暗森林》这款游戏,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到VR版的《阴暗森林》。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发VR版,主要还是因为《阴暗森林》的热度不亚于新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖游戏,其热度居然跟最新的VR大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是MOD…
玩家们给《阴暗森林》制作了数量可观的MOD来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些MOD展示视频。
除了常见的背包扩充和无限背包MOD外,就是子弹加倍跟无限子弹MOD。
还有诸如传送MOD,原地存档MOD,技能无限制MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。
还有无限耐久MOD,简单制作MOD。
更牛逼的,还得是额外地图MOD,新的支线MOD。
完全可以说给《阴暗森林》焕发了第二春。
难怪其热度在上市的一年后还堪比《控制失效》,原来是有这么一批狂热粉在坚持啊。
不过不得不说,《阴暗森林》也确实有这样的魅力。
作为一举推翻‘恐怖游戏就是个笑话’的耻辱称号后,该类型的魅力,正被渐渐放大。
《阴暗森林》的出现,不仅仅是这个世界首个被真正冠以‘恐怖’名词的游戏。
更多的,是打开了恐怖游戏市场的大门,奠定了恐怖游戏在其它分类下的地位。
也是《阴暗森林》这款游戏,第一次真正的给玩家们带来了恐惧,并告诉了他们什么才叫做害怕。
像这种具有‘新开拓’意义的游戏,确实能被玩家们深刻记住。
也因此,不断地向孟舒询问是否有VR化的可能。
所以,在时隔一年后。
孟舒在看到玩家们的热情时,决定给《阴暗森林》来一次大升级。
但他并没有对外宣布。
因为他打算给玩家们一个意想不到的惊喜。
让他们知道,伱们的请求,我全都看在眼里!
…
此时,就在孟老板在忙碌着工作时。
远在渝城的香蕉哥,突然一脸的懵逼。
他看着在《控制失效》里收集到的东西,表情渐渐变为了不敢置信。
喉间,连续涌动,吞咽不止。
“我曰…这平行世界的主角…也太…”
“这有点不可能…我再玩玩…看看到底是不是真的…”
说着,香蕉哥再次戴上了VR。
推了下进度,把原本能两三章的内容揉在了一章内。
(本章完)
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