章414 事到如今

类别:网游竞技 作者:KiKi龙字数:4040更新时间:22/11/03 22:14:18
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    “喂,这……这都第几个了?”

    “没数啊……你还记着么?”

    “好像得有三四十了吧?”

    “何止!!起码得有个小五十了!”

    “五十?!你就吹吧你~他……他就是再厉害,能一个人扛五十个人的打?”

    “你这么说就没意思了,难道扛下五十个人就是厉害,扛下三四十个人就不厉害了?”

    人群中的骚动已然嗡嗡成片,数以千计的玩家顺着丘陵缓坡高高低低地聚集着,无论是在干嘛,视线却总是管不住的飘向中心空地中的一角。

    那里,正是众所周知的“大神”杰拉特招收“突袭团”成员的地方。

    当然了,昔日的“大神”,在此时的皮里莫丘陵的各族玩家心中还多了个“大恶”的备注,而眼下,这“大恶”后头还跟上了一个“妖怪”的PS……

    无他,皆是因为对方自打开始“测试”所谓的“突袭团”报名人员的实力后,反而因其展露出的深不见底的可怕底力而让周围旁观之人心中戒惧不已!

    如今在游戏里,战役模式的一些粗浅特征、玩法和特点什么的几乎也已经人所共知了,毕竟论坛是个好东西,上面信息交互速度极快,尤其是在普通模式下,玩家甚至能够在游戏中于视野里内切出论坛界面,只要手头的事情不是特别忙,完全可以一边玩游戏一边刷论坛~

    得益于此,纵然是如今的玩家尚未能在战役模式下耕耘多深,但至少也没几个人会如当时真正开荒时一般,两眼一抹黑的就闯入战役剧情中胡乱碰壁了。

    而一个备受大家公认的战役特点便是——战役中的玩家实力进度速度非常……非常……非常缓慢!

    时至今日,正式开服已然五个月,玩家多多少少已经察觉自己角色界面中,属性栏里的所谓“基础属性”貌似就和战役里的情况有所牵连。

    属性三大块,“装备附加值”最是直观,玩家在普通模式下随随便便换件装备就能察觉到数值变化;

    然后便是“额外附加值”,玩家们也已经琢磨清楚了,基本就是指的职业升级后自动增加的对应属性,而且在大地图上,目前这一块是玩家实力快速提高的主要依仗,尤其是玩家职业进入三四阶后,每升一级获得的属性加值也原来越多;

    而最后,但是在显示排列中却位居最前的“基础值”原本大部分玩家一直看不太懂,除了在当初建立人物角色的时候似乎可以通过积分什么的进行调整增加外……好像也就是最早进入游戏的时候根据玩家自身的健康情况给予初步界定了?

    这件事上嘛……得益于江山的“广而告之”,其实相当一部分玩家的基础值也是不错的,就算拿不下全满各20的极限值,但个别一两项撑满也不是什么难事~

    可再之后呢?

    对于绝大部分玩家而言,这项“基础值”便几乎没怎么动过了,而论坛上甚少提到的什么基础值莫名提高的事件,一来不好确定事件真假,毕竟也可能存在楼主P图骗回复的可能……二来则是哪怕事件为真,但基本大部分人当事人也说不出个所以然来,好像糊里糊涂的某一天基础值突然就加了那么一两点,但是他们也完全不知道之前自己干了什么……

    直到最近!

    随着整个玩家群体对于战役模式、剧情任务的关注度、投入度越来越高,论坛上也有越来越多的人反馈自己的基础属性值有提高的情况。

    难不成,在战役里的经历可以提高角色的基础属性?

    这一猜想自然而然便被有些考据党提了出来,只可惜很快这一说法又遭到了某些人的驳斥——最早那些提出基础属性提高的,难道人人都有丰富的剧情可做?难道一开始就在战役里玩的不亦乐乎?

    还有,另外一个很大的反对原因便是——明明还有其他更多更多的玩家在战役中也玩的很认真啊,甚至可以说事到如今,真的还有多少人会随意马虎对待战役的嘛?

    可为什么却只有“那么点”人提高基础属性了?

    其他人呢???

    可实际上,旁人又哪里能随便猜到,他们在大地图上的“死亡”实则是会牵连到基础属性的呢?

    想要累积基础属性,真正正确的做法,实则并非一定是要在战役或者剧情中,战役模式下虽然锻炼效率更高,但在大地图上无非也就是慢一点而已。

    真正仔细的地方,是在于“不能死”,或者大地图上尽量少死!

    否则你累积再多的锻炼效果,却都被普通模式下的死亡惩罚隐性折扣掉了,那还玩个蛋?!

    只不过对于这些游戏细节设定的摸索,玩家群体还在尝试中,但是当下,无数人看着刘逸飞一次次轻松格挡掉“受试者”们的竭力一击,一个念头却是不由自主从这些观看者的脑海中冒了出来:这个变态到底TM的多强的基础力量和基础体质啊?!

    虽然人人皆传对方手里那把剑是能够引动莫测威能的“神器”,但是难道拿着一把“神剑”就能有超强力量和无限体力了?!

    这TM也太赖皮了吧?

    那岂不是说游戏里拿到把神器就直接无敌了?!

    而如果对方的变态实力不是来源于那把武器的话……可他这份堪称非人的“伟力”又是从何而来?

    到了后来,甚至人群中的不少人哪怕本身对于什么“突袭团”并不感兴趣,却也想上前和“第一人”过上一手了——无他,就是想亲身领教下对方那“永不后退”的力量到底有多强,另外,也想看看这个怪物是不是真的体力无限的怪物……

    可事实上,刘逸飞如今的实力距离旁人臆想的什么“怪物”还差的远呢~

    至少在刘逸飞自己看来……怎么着也得像阿德拉那种,踏入了高阶层次的,能够一拳“裂石”的水准才算是真正的怪物,自己这号初入中阶的,也就是小萌新而已~

    其余玩家之所以一个个惊异彷徨,不过是因为他们天然掌握的信息量太少所致,另外,就是现阶段在战役中,刘逸飞自身的中阶实力对他们“农民”级别的小可怜形成了碾压差距而已——刘逸飞的力量、体质两方面强过平均标准七八倍,在刘逸飞的眼中,其实其他玩家的实力真真和“婴儿”差别不大~

    他一个“成年人”,如果被百多号“婴儿”一拥而上一起围攻,或许还有被推倒的些微可能,可如果是被一个“婴儿”陆续推一百下的话……

    是个正常人都不会倒的好吧!!

    更何况现如今这些个“小婴儿”甚至都无法直接推到他本人身上,一切攻击都被近乎“不会磨损”的“贪婪”挡了下来,那就更是没有任何威胁性了~

    不客气的说,接住玩家全力一击消耗的气力,只怕未必会比刘逸飞自然恢复的气力多,只要他保证自己不至于饿肚子,如今的玩家在战役里想跟他“单挑”完全就是痴人说梦——否则他曾经还需要勉力动用【重击】技能才能全力将人砸出去,如今却为何单手就能将人提起来甩出去?

    在经验、技巧、辅助物资、日常剧情甚至属性毒药的全方位支撑下,刘逸飞的锻炼效果何止是旁人的十倍?

    五个月的时间,他在普通模式下的职业等级差了别人整整一阶多(但是存下了N多经验),但是在基础属性方面,他却是已经甩得后人连他的烟尘都彻底看不见了,只剩下无数不明真相的惊讶、猜测和茫然……

    感觉也没多久吧,刘逸飞就在众目睽睽之下硬是接受了数百人的“挑战”!

    从初时的看热闹,到后续的惊讶,再到不敢相信,以至于后来产生的好奇和高山仰止……不长的时间里,周围数以千计的各族玩家也算是对“杰拉特”这人在近战实力上的妖孽彻底无语了。

    不过让某些人都措手不及的是……

    杰拉特非但凭着他一人的勇武震住了人群中不少居心叵测的家伙,甚至得到了他的认可,被选入了“突袭团”的近战玩家们,一时间更变得与有荣焉起来!

    是的~

    这一变化甚至超出了刘逸飞本人的预料……

    可能是真的因为他这次体现出来的完全非人一级的强大彻底让旁人服气了吧,既然他的实力确实让人无话可说,那么能够得到他这种程度的“强者”的认可……那似乎也是一件挺不错的事啊?

    至少也说明了在“普通人”的范畴里,自己也是相对更厉害的那个不是么?

    其实这事就多少有些异想天开了~

    刘逸飞本身压根就没想那么多,真要往这方面发展的话,其实刘逸飞根本不该自己出手,而是应该派他手下的其他战士型玩家出来跟应试玩家直接对战才对。

    毕竟实际战力这种事可不是说谁力量大谁就一定强的~

    你力气大、刀快有屁用啊?操作不好,反应速度跟不上,砍不到人不还是白瞎?

    因而真要说什么战力强弱的,还得是实际打过一阵才好真的区分出一个大概~

    但刘逸飞这次压根不是来人堆里挑选“强者”的,他只是要一群够猛、够敢拼的“兵”而已,反正他本人做突击锋矢,身后跟着一群莽夫一路突破就行,要啥正经战力啊?

    带上一群人让自家核心队友体验一下大战场的“快乐”才是真的,其余的嘛……真正有本事的人还得一个个的找,像这样囫囵吞枣的简单测试,能测出个什么就真是有鬼了~

    但这事架不住那些玩家自己YY啊。

    尤其甚至是那些“落选”的人自己居然还服气,这就不得不说就有些让人哭笑不得了~

    看着那些成功入选成为“突袭团”成员的玩家一个个下巴都抬高了两分,刘逸飞也真是不好意思再去戳破他们天真的想法……

    皮里莫丘陵外,不知何时已经有密密麻麻如过境蚁群一般的玩家大队蜂拥了过来。

    不得不说,古代冷兵器时期,那种什么人过一万无边无际的说法还真是一点没错~

    尤其眼下游戏中,玩家混杂罗列,各种外形、各种特征全无一致,更是让眼前这支“大军”看上去规模大的吓人,也难怪NPC们要着急忙慌的向玩家发布防御任务了。

    然而让这群来势汹汹的玩家有些愣神的是……说好的敌对方玩家呢?怎么他们这都杀到战场入口了,却硬是一个大活人都没看到???

    这群人中虽然也新老夹杂,来源不一,但是这会儿到底已经是下午时分了,之前的一些战况、战场经验什么的也算是借着玩家之口,硬生生以人力在游戏中传播出来了一些。

    一般,无论双方哪边攻、哪边守,基本都是以玩家军团为先导开始作战的,而大部分的作战地点也基本都是在NPC据点的外围——无他,在战役模式下,NPC毕竟不是傻的,想要保护自己家园的想法近乎本能。

    既然是雇佣的“雇佣军”,那发布的任务自然就是将敌人阻挡在“家园之外”了,又怎么会平白让侵略者杀到据点内部来?

    所以在前面的战斗中,玩家们基本都是在NPC的据点外拼杀,然后NPC的投石矮人部队则看情况支援战场,有些坑的时候,甚至是战场上的某一方直接没有丝毫支援,要以“孤军”面对敌人的大军包夹……

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    甚至人流连多余的停顿都没怎么表现出来,嗷嗷叫着的攻击方便已是神情兴奋地顺着谷道向着眼前的夏尔人聚居点涌去~

    然而下一刻,一声“放箭”的悠远唱号却是陡然在皮里莫的天空炸裂……


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