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有一具衣衫凌乱,四肢被折断钉在树干上的死尸。
那些剥下的人皮被缝合一起,挂在了死去之人的脖子上。
形成了一行血字的载体。
翻译过来,就是:“敢向拉泰前进,他们就是你们的下场!”
“我去看看。”
洛赖阴沉着脸下了马,靠近血腥的山林检查状况。
“一起吧,要是有什么意外也好应对。”
罗洛翻身下马,抬手向后招呼着。
随队的骑兵纷纷下马,跟随两人靠近充斥着腐烂味的山林。
一入林中,众人便纷纷掩住口鼻。
血腥的现场在经历近一周的置放后,已然腐烂不堪。
恶臭味弥漫全场,令人反胃作呕。
就连忍耐力极强的罗洛,也不得不拉起面甲,往里面垫了一层布。
缓住反胃感后,才跟做好准备的洛赖,一同检查遗骸。
周边的士卒见此,也分散出几个擅于此道的人。
随同二人检查山林内的遗骸。
洛赖蹲在那具较为完整的遗体前检查,尸体虽然腐烂了有段日子。
但由于秋季的缘故,还勉强能看出模样。
这对收集线索的工作来说,是个不错的好消息。
很快,学习过相关知识的洛赖将这具商队领队的遗体,完完整整的检查了一遍。
随后,他阴沉着脸呆立原地。
稍息后。
“草!”
洛赖眼瞳似点火焰,低骂声从齿间挤出。
攥紧的铁拳,旋即狠狠砸在一侧的血色泥地上!
他认得这个领队!
严格意义上,过去很多年,这个被折断四肢,钉死在树干上的中年人。
扮演着他父亲或者说养父的角色!
“?!”
一侧正在检查遗体身上的伤口的罗洛,顿时一惊。
下意识的靠近,询问道:“怎么了?你发现了什么?!”
“我.....没事...”
洛赖没有正面回答,只是一双点燃起怒火的眼瞳死死盯着商队领队的遗体。
那副模样怎么看都不像没事。
罗洛想了想,还是没有追问到底,折返回去继续调查。
他不是喜欢探究他人秘密的人,既然洛赖不肯多言。
就此作罢,才是最好的做法。
很快,略有所获的一行人离开了山林。
检查起道路上遗留的痕迹,虽然时间间隔很久,很多痕迹被风沙压盖。
但还是能找到不少线索的。
毕竟,血腥警告的出现,让很多人都不敢走这条道路。
没有行人的破坏,遗留的线索就得到了一定的保存。
大致在半小时后。
一行人终于完成了对山林以及道路现场的检索。
随后,在罗洛的提议下,将这些遇难者就地挖了个坑,暂时安葬在山林内。
后续,如果有遇难者的家属,想要将尸骨迁回拉泰。
也不至于面对凌乱的尸骨。
随后,他们在血腥山林附近的一处避风口,交流起各自的发现。
汇总后,就形成了一份初步的战场情报。
通过现场残留的马蹄印,可以确定的是。
这支拉泰商队的确被一只为数二十人左右的骑兵队伍袭击。
与格列宁人提供的情报,基本相符。
并且这伙袭击者当中,还有不少库曼人。
这点的情报确认,是罗洛从死者身上的伤口发现的。
袭击者斩杀商队人留下的伤口中,有长短剑或者战斧才能造成的创口。
但还有一部分伤口特征,是库曼弯刀才能造成的。
这点,对战过库曼人的罗洛,见识过不少。
当初普拉西拉维奇战役中,他就见过不少被库曼战士斩杀的拉泰士卒。
他自身也是受过库曼弯刀的创伤,对此深有体会。
而通过格列宁人口中的幸存者提供的情报。
以及伤口腐烂的时间来看,这伙袭击者是以极短的时间。
解决了整支商队的车夫包括护卫。
并且是以骑兵冲杀的方式,完成的快速杀戮。
这代表着,对方是一只懂得骑战的真正骑兵队伍。
洛赖推测,袭击者或许这是伊斯特万麾下的精锐。
“也就是说,我们需要面对一只精锐级别的骑兵队了。”
洛赖靠着树干上,低沉着嗓音道:“这可是个大麻烦。”
一旁的随行士卒点头道:“确实,从场上留下的痕迹看,他们可是懂得骑战的精锐骑兵。”
另一个随行士卒赞同道:“跟我们以前遇见的,根本不是一级别的对手。”
“真正的骑兵....懂得骑战。骑兵之间还有区分吗?”
坐在一处石头上,正边听边灌水的罗洛。
有些纳闷的放下水囊,疑惑问询着。
“当然有,马背上的挥砍也是一门学问。”
洛赖无奈道:“你不会以为,会骑马的就是骑兵了吧?”
“呃.......我对这个不太了解。”
罗洛收起水囊,耸耸肩道:“你知道的,在此前几个月,我还只是个铁匠学徒。”
“也对,我大致讲讲骑兵战的情况吧。”
洛赖开始向罗洛普及一些骑兵战斗的常用知识,避免这位队长死于盲目的动作。
罗洛竖耳细听,随后也整理出了一份他自己的理解。
在洛赖普及的知识中。
骑兵战斗跟步卒差别很大,步卒依靠自身的力气,来与敌搏杀。
但骑兵不同,基本是依靠马匹的高速来进行战斗的。
像前世电视剧中,两个将军驻马对砍的方式。
只能说是艺术创作,但绝不是骑兵战该有的模样。
在骑兵的战斗中,往往会利用马匹的高移速,来使用兵刃攻击敌人。
跟步卒的攻击不同的是,骑兵的攻击不需要太大力度的挥砍。
举个例子,当你骑跨在马匹上,高速向一个步卒冲去。
在不考虑命中概率的情况下,斜放兵刃对准敌人。
在擦身而过的一瞬间,只需要轻轻挥动兵刃接触到敌人,瞬间就能将其斩杀。
这就是马匹高移速带来的势能加持。
兵刃借此划割开人体的血肉乃至轻型盔甲,也只是等闲之作。
而想要完成这样的攻击,光有骑术是不够的,还需要一定程度的骑砍技能掌握。
这里的骑砍指的不是挥砍兵器,而是多样化的技能汇总。
例如马匹与敌人距离的掌控。
冲杀敌人不是砍击不会动的靶子,对方的反击以及阻碍,也是骑兵需要考量的。
怎样的距离才能命中敌人,且避免敌人的武器,砍击到自己或者马匹。
就是骑兵必备的技能之一。
毕竟,马匹高移速带来的冲击势能加持,是双向的。
加持了高速势能的武器,能轻松破开人体血肉以及轻量级的盔甲。
而被冲杀的敌人,也能利用上这股冲击的势能。
一旦命中骑兵的要害处,就是个玉石俱焚的下场。
因此,冲击势能就是把双刃剑。
(各位书友在此,可以自行想象,你拿着一根坚固的木棍,全力往水泥墙上冲刺,会是个什么下场。)
骑兵必备技能之二,武器的挥砍角度也是为此准备的。
怎样挥砍的角度,才能命中敌人且不会让武器被骨骼卡住。
这也是需要大量的练习来掌握的。
一旦兵器被卡住,就算骑兵能及时反应过来,也必须舍弃兵器保全自己。
否则,那一瞬间的冲击力,就能对骑兵造成严重的伤害乃至于被扯下马。
对此,洛赖还提及了骑兵忌讳的一类攻击动作。
那就是穿刺类的攻击。
无论长短武器,在马力的加持下,都很容易刺入人体。
即便对手身穿盔甲也是如此(这里指的盔甲,是重甲以下的盔甲。)
但进去容易出来可就难了,尤其是在骑兵的高速下,很多攻击都只持续短短的一瞬。
一个眨眼,就是擦身而过。
换句话说,一旦武器刺入人体,势必造成深入的伤势。
被骨头卡出导致拔不出来,或者还没来得及拔出,骑兵就被马匹带远了。
导致被扯下马,这也是常理。
因此,一个训练有素的骑兵,基本不会进行穿刺类的攻击。
即便要执行穿刺类攻击, 例如对付披甲敌人。
那也是使用特制骑枪来进行攻击。
这类骑枪基本都是用苹果木这样的易碎木材制作的,在骑枪攻击到敌人的一瞬间。
就会被反冲力折断枪杆,以此达到保护骑兵的作用。
除此之外,还有种种类类的常识,洛赖也一一讲述了。
罗洛认真听着,边点头边记录着。
大致十多分钟后,洛赖才止住话题道:“骑兵的常识大致就这些了,知道了这些你就能避免很多错误。”
“所以,这次行动我看起来会是累赘?”罗洛颇有些郁闷道。
“我想是的,毕竟你是我们队伍中唯一一个骑马的步兵。”
“不过,要真有骑兵战,你大可放心。”
洛赖冷笑着抬起了左手上的骑兵盾:“我们会解决掉那些杂碎的。”
“好吧,那就看你的了。”
罗洛看着对方手上的骑兵盾,如此说道。
说起来,在获悉了对手是骑兵队伍后,随行的这些士卒都换上了一面不大的骑兵盾。
他原先还不理解,现在听了洛赖的讲述后,倒是明白几分了。
这是为了与骑兵对战准备的装备。
(查阅的资料显示,西方骑术的特征,是一手控缰一手武器的。)
骑兵的厮杀相比骑兵对步卒的冲杀,要更为危险以及残酷。
厮杀的结果,只在交错的一瞬间。
如此危险的对战,自然也会有人想方设法的来防御。
持僵左手上的骑兵盾,就是用来防御敌骑攻击的。
“当然。”
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